El proceso de certificación para Switch se unificará

Cada día es más común que todos los juegos que salen al mercado, y en especial los independientes o con menos presupuesto (por facilidades de distribución) tengan su versión digital en cada una de las plataformas en las que vaya a estar disponible, y la forma habitual es que cada versión (por temas de traducción, o posibles censuras que tengan que ser aplicadas en función de la región) tenga que pasar por un proceso de aprobación y certificación, que puede demorar el lanzamiento del juego e incluso crear diferencias entre la puesta a la venta en una región y otra. Según ha informado el estudio Image & Form, que se encuentra trabajando en SteamWorld Dig 2 para Nintendo Switch, la compañía nipona ahora permite pasar dicho proceso utilizando una sola versión del juego y conseguir esa aprobación a nivel mundial, sin tener que acudir región por región (Japón, América, y Europa y Australia son las habituales), gracias a que la nueva consola de Nintendo carece de limitaciones regionales como si hacían sus predecesoras.

Imagen de Nintendo Switch 3

Está por ver aún si las editoras tradicionales podrán beneficiarse de este cambio en los procedimientos para aplicarlos a las versiones físicas, especialmente en lo referente a las traducciones y doblajes, que suelen requerir diferentes versiones por temas de espacio.

Esto ha permitido unificar el proceso y facilitar a los estudios independientes publicar sus juegos en la eShop de Nintendo Switch, dotando así de un mayor catálogo al nuevo proyecto de la empresa, la cual de momento tiene un éxito en ventas, pero tiene que mantener un buen ritmo de lanzamientos a nivel de software para que siga siendo de interés para los compradores, especialmente de cara a la campaña navideña y la competencia que tendrá en un futuro con Project Scorpio y PlayStation 5, una vez sean lanzadas al mercado.

Fuente: Reddit (AMA, Ask Me Anything de uno de los desarrolladores del juego)

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