Star Citizen da el paso al motor gráfico Lumberyard

Star Citizen, el inmenso proyecto de Cloud Imperium Games, conocido tanto por su enorme presupuesto a base de crowfunding (supera los 200 millones de dólares) y por su enorme tiempo de desarrollo restante hasta su finalización, ha anunciado que va a cambiar de motor gráfico, pasando del CryEngine de Crytek al Lumberyard, propiedad de Amazon, y que no debería dar problemas de compatibilidad ni pérdida de calidad gráfica (uno de los mayores valores del título), ya que al estar basado en una versión del motor abandonado, la adaptación no debería ser complicada para el equipo de Cloud Imperium Games.

Para los que no conozcan el juego, Star Citizen será un juego de simulación espacial, que contará tanto con una campaña (Squadron 42) como un modo multijugador en el que podremos hacer cuanto queramos en un vasto universo, con multitud de misiones, naves espaciales, planetas y roles, como explorador, comerciante, etc.

Star Citizen

Aparentemente, la mala situación económica de Crytek, que se encuentra al borde de la quiebra, no ha tenido nada que ver en la decisión que fue anunciada por Chris Roberts, CEO del estudio, que atribuye el salto a las posibilidades que aporta la herramienta de Amazon de cara al modo multijugador del título, su mayor faceta. El componente social de la plataforma de streaming Twitch, así como las opciones que aporta la nube de AWS han sido determinantes para tomar la decisión, por conectar a millones de potenciales jugadores en el primer caso, y por la opción de mantener un mundo persistente con tantos individuos sin pérdidas de rendimiento en el segundo. Entre las posibilidades del cambio por el hecho de ser un motor gratuito, al contrario que el CryEngine, podrían descartarse teniendo en cuenta el presupuesto que mueve actualmente el título, y que podría seguir aumentando en un futuro con la financiación de los usuarios.

Star Citizen verá su primera versión con Lumberyard y AWS en el próximo lanzamiento de la Alpha 2.6, tras un año de trabajo junto a Amazon, según ha declarado Chris Roberts, pero ni se han dado fecha para esta versión ni para una versión final.

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